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当前局势再次扩展其虚拟现实游戏生态系统

2021-06-18 15:33:58   来源:  

Facebook(纳斯达克股票代码:FB)最近同意以未公开的价格收购流行的多人游戏Population: ONE的开发商 BigBox VR。人口:ONE是一款类似于PUBG和Fortnite 的“大逃杀”游戏,但它针对虚拟现实耳机进行了优化,并强调攀爬、跳跃和飞行。

自九个月前推出以来,这些独特的功能使其成为 Facebook Oculus VR 耳机最受欢迎的游戏之一。整个工作室将加入 Oculus 部门,在那里它可能会监督Population: ONE 的开发并创建新的 VR 游戏。

BigBox 是 Facebook VR游戏工作室阵容的又一成员。它在 2019 年底收购了音乐游戏Beat Saber的开发商 Beat Games,然后在今年 4 月收购了 VR 射击游戏Onward的开发商 Downpour Interactive。让我们看看为什么 Facebook 正在扩大其 VR 游戏生态系统,以及投资者是否应该期望这些投资能在短期内增加其收入。

一个很小但不断增长的业务

Facebook 在 2014 年收购了 Oculus VR,然后在 2016 年推出了其 Oculus Rift 头显的第一个商业版本。但当时,Rift 需要通过电缆连接到高端 PC。

因此,在 Facebook 于 2019 年推出其首款独立 VR 耳机 Quest 之前,Oculus 耳机仍然是昂贵的小众设备。 Quest 是一种轻便的无线设备,不需要 PC 或手机,因此玩家最终可以移动他们在玩 VR 游戏时自由自在。

Quest 2 在去年 10 月推出后表现更好,SuperData 预计 Facebook 今年将出货至少 300 万部耳机。这似乎是一个小数字,尤其是与传统游戏机相比,但这将使 Quest 2 成为独立 VR 耳机的明显领导者。

去年 5 月,Facebook 宣布它在第一年的 Oculus Quest 内容销售额就超过了 1 亿美元。9 月,它将该数字更新为 1.5 亿美元,并指出 35 款 Quest 游戏的收入超过 100 万美元。到 2020 年底,Facebook 表示,超过 60 名 Oculus 开发商创造了“数百万”的收入。

Facebook 保留了 Oculus 平台上开发者收入的 30%。因此,Facebook 收购 Beat Games、Downpour 和 BigBox 等顶级工作室并保留其收入的 100% 是明智之举。这些工作室未来还可以为 Facebook 开发更多热门游戏。

但这些努力会增加 Facebook 的收入吗?

Facebook 上个季度 97% 的收入来自广告。“其他”部分——包括 Oculus、其 Portal 智能屏幕和支付费用——占其收入的其余 3%。

根据这些百分比,Oculus 可能看起来微不足道。但如果我们考察 Facebook 过去两年“其他”业务的增长,我们可以清楚地看到两款 Oculus Quest 头显如何提升了该细分市场的收入。

公制

2019财年

2020财年

2021 年第一季度

其他收入

10.4亿美元

18亿美元

7.32亿美元

增长(同比)

26%

72%

146%

数据来源:脸书。YOY = 年复一年。

Facebook 的 Portal 智能屏幕在智能扬声器和屏幕市场上与亚马逊和Alphabet的谷歌相比并没有获得太大的吸引力,因此我们可以有把握地假设该细分市场的大部分增长来自 Oculus。

关键要点

Facebook 的 VR 业务今天看起来很小,但《财富商业洞察》预计全球 VR 市场将从 2019 年的 31 亿美元增长到 2027 年的 575.5 亿美元。我们应该对这些乐观的预测持怀疑态度,但它们表明 Oculus 仍然可以拥有大量成长的空间。

在接下来的几年里,投资者应该期待 Facebook 继续推出新的 Oculus 耳机并收购顶级开发商。在接下来的十年中,这些投资可能会取得成果并支持市场领先的 VR 硬件和软件业务的增长,这可能会显着降低公司对定向广告的整体依赖。


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