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该公司正试图通过这款射击游戏来扭转其命运

2021-06-18 15:24:10   来源:  

6 月 9 日,Electronic Arts(纳斯达克股票代码:EA)宣布了其战地系列中的最新游戏。这款名为Battlefield 2042的游戏将于 10 月 22 日在所有主要游戏机上发售,是自 2018 年以来发行的第一款系列游戏。这就是这款游戏有望取得成功的原因,以及它对艺电股东的意义。

游戏详情

正如标题所暗示的那样,战地 2042是基于一个未来世界。和其他第一人称射击游戏一样,似乎有很多战争正在进行。据EA称,将为玩家提供三种游戏模式。第一种是传统的多人游戏模式,如果您使用最新的 Xbox 和 Playstation 游戏机,最多可以与 128 人一起玩。

对于另外两个游戏功能,EA 在 7 月份的 EA Play Live 活动之前将细节保密。我们所知道的是,其中一种游戏类型称为 Hazard Zone,是一种“基于小队”的游戏。这对于在Fortnite、使命召唤:战区和Apex Legends(EA 也拥有)成功后接管游戏世界的大逃杀概念来说听起来很熟悉。类似的游戏玩法也可能在《战地》中流行。第三个概念未命名,但 EA 在新闻稿中称其为“给战地粉丝的情书”。

为什么它有望成功

《战地 2042》能够成为 EA 成功游戏的原因有几个。一方面,最后一个名为“战地 V”的战地非常令人失望,全球只有 730 万玩家。这个最新的游戏还没有出来,但预告片得到了比战地 V多得多的积极反馈,截至撰写本文时,它在 YouTube 上有 582,000 个不喜欢,只有 362,000 个喜欢。自从几天前发布以来,《战地2042》预告片已经有875,000个喜欢,只有21,000个不喜欢。虽然质量更高,但这表明铁杆游戏社区对新游戏非常兴奋。

其次,随着新的 Xbox 和 Playstation视频游戏机的发布,目前对高质量的主机游戏有一个行业顺风。这些具有更好图形和处理能力的游戏机应该会让用户在玩《战地 2042》等游戏时更加愉快。

最后,《战地 2042》应该会从过去几年射击游戏的发展中得到很大的推动。如今,工作室更专注于游戏内交易和外观升级,这导致收入更加稳定,不再依赖一次性购买游戏。EA 已经凭借《Apex Legends》在这一领域取得了巨大成功,上个季度的总预订量超过了 10 亿美元。该公司还有一次机会依靠《战地 2042》的游戏内购买和定期升级,但我们将看看该公司最终决定采用什么策略。

这对电子艺术意味着什么

在本财年(截至 2022 年 3 月),EA 的净预订额为 73 亿美元(相当于视频游戏公司的收入)。这意味着比去年增长约 18%。其大部分业务仍将来自 EA Sports,特别是 FIFA 足球和 Madden NFL,而Apex Legends应继续保持快速增长。投资者应该记住,EA 最近对 Codemasters 和 Glu Mobile 进行了两次大规模的收购,这也包含在预订增长指导中。

如果《战地 2042》取得成功,这可能是决定 EA 能否超过其 73 亿美元预订指导的决定性因素。让我们快速运行一些数字来说明为什么会这样。如果这款游戏有 730 万玩家平均在游戏上花费 70 美元,那么终生预订量约为 5 亿美元。但如果它能像2016 年的《战地风云 1》那样达到 2500 万玩家,那么 EA 的潜在预订量为 17.5 亿美元,这在客户支出上是一个巨大的差异。并非所有这一切都将在一个财政年度内实现,而且要像EA 的FIFA一样大,需要遭受巨大的打击,但如果《战地 2042》(Battlefield 2042)如果成功,它可以帮助 EA 超过本财年 73 亿美元的预订指导。反过来,这应该有助于在未来几年为该股票建立动力。


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